Reglas
REGLAS DEL JUEGO | |||||||||||||||||||||||||
Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez | |||||||||||||||||||||||||
1.1 | Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado "tablero de Ajedrez". El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador "está en juego" cuando se ha completado la jugada de su adversario. | ||||||||||||||||||||||||
1.2 | El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario "bajo ataque", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna "jugada" (movimiento de pieza) legal que evite la "captura" del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da "mate" a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida. | ||||||||||||||||||||||||
1.3 | Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate. | ||||||||||||||||||||||||
Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero | |||||||||||||||||||||||||
2.1 | El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros). El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca. | ||||||||||||||||||||||||
2.2 | Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas "blancas") y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas "negras"). Estas piezas son las siguientes:
| ||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||
2.4 | Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ''columnas". Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ''filas ". Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina "diagonal". | ||||||||||||||||||||||||
Articulo 3: El movimiento de las piezas | |||||||||||||||||||||||||
3.1 | Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6 (excepto en el Artículo 3.5.(a).(ii).(2).[ a] , en que se aplicarán los Artículos 3.2 a 3.5). | ||||||||||||||||||||||||
3.2 |
Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza. | ||||||||||||||||||||||||
3.3 | El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una "L": | ||||||||||||||||||||||||
3.4 |
| ||||||||||||||||||||||||
3.5 | (a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
| ||||||||||||||||||||||||

































0 comentarios:
Publicar un comentario