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Aprende a jugar Ajedrez

Reglas

REGLAS DEL JUEGO

Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1

Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado "tablero de Ajedrez". El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador "está en juego" cuando se ha completado la jugada de su adversario.

1.2

El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario "bajo ataque", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna "jugada" (movimiento de pieza) legal que evite la "captura" del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da "mate" a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.

1.3

Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.

Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero

2.1

El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros).

El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca.

2.2

Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas "blancas") y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas "negras").

Estas piezas son las siguientes:

Blancas:

1 Rey blanco, indicado por el símbolo: .........................

king.jpg (687 bytes)

1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ........................

w_queen.jpg (662 bytes)

2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: ..................

w_rook.jpg (640 bytes)

2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: ..................

w_bishop.jpg (632 bytes)

2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: .............

w_knight.jpg (688 bytes)

8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ...............

w_pawn.jpg (611 bytes)



Negras:

1 Rey negro, indicado por el símbolo: ............................

b_king.jpg (681 bytes)

1 Reina negra, indicada por el símbolo: .........................

b_queen.jpg (642 bytes)

2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ...................

b_rook.jpg (647 bytes)

2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ...................

b_bishop.jpg (613 bytes)

2 Caballos negros, indicados por el símbolo: ..............

b_knight.jpg (682 bytes)

8 Peones negros, indicados por el símbolo: ...............

b_pawn.jpg (611 bytes)


2.3


La posición inicial de las piezas sobre el tablero de Ajedrez es la siguiente:

board1.jpg (14288 bytes)

2.4

Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ''columnas". Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ''filas ". Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina "diagonal".

Articulo 3: El movimiento de las piezas

3.1

Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6 (excepto en el Artículo 3.5.(a).(ii).(2).[ a] , en que se aplicarán los Artículos 3.2 a 3.5).

3.2

  1. La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra:

    queen_move.jpg (12414 bytes)


  2. La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:

    rook_move.jpg (10975 bytes)


  3. El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:

    bishop_move.jpg (10737 bytes)

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.

3.3

El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una "L":

knight_move.jpg (10405 bytes)

3.4

  1. El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada; o

  2. en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas; o

  3. el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

    pawn_move.jpg (9861 bytes)

  4. Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina "Captura al paso":

    passant_move.jpg (9602 bytes)

  5. Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un Peón por otra pieza se denomina "promoción", siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

3.5

(a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
  1. desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,

    king_move.jpg (10265 bytes)

    o bien:

  2. "Enrocando". El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.

    Antes del enroque del Después del enroque del
    flanco de Rey negro flanco de Rey negro


    Antes del enroque del Después del enroque del
    flanco de Rey
    blanco flanco de Rey blanco


    Antes del enroque del Después del enroque del
    flanco de Reina negro flanco de Reina negro


    Antes del enroque del Después del enroque del
    flanco de Reina
    blanco flanco de Reina blanco

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